lunes, 9 de enero de 2012
jueves, 24 de noviembre de 2011
p-15:efecto lupa.
1-insertamos una imagen con Ctrl R.
2-insertamos una nueva capa e insertamos la misma imagen pero mas grande.
3-insertamos una tercera capa.
4-en la tercera capa hacemos un ovalo.
5-ponemos un keyframe clave en las tres capas en el mismo numero.
6-nos colocamos en la capa 3 y movemos el ovalo a cualquier lugar y hacemos un keyframe y asi sucecivamente hasta el keyframe clave.
7-boton derecho sobre la capa 3 y damos clic en mascara.
8-por ultimo damos Ctrl y enter y corre pelicula.
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martes, 15 de noviembre de 2011
p-11:Interpolacion de movimiento.
mariposa en movimiento.
*damos clic en archivo-importar
*damos clic en importar a escenario.
*seleccionamos la imagen-abrir.
*presionamos F8 y asignamos nombre a la imagen-aceptar.
*seleccionamos el fotograma 5 y damos F6.
*damos clic derecho en la imagen-clic en interpolacion de movimiento.
*seleccionamos la herramienta de transformacion libre.
*distorcionamos la imagen hacia dentro.
para poner en movimiento la mariposa:
*insertamos la imagen de la mariposa.
*seleccionamos (F8) para poder convertir la imagen a símbolo
* clic derecho sobre la imagen y le damos clic en crear interpolacion de movimiento.
*creamos un fotograma clave.
*seleccionamos la imagen y la hacemos pequeña o mas grande dependiendo en el fotograma en el que estemos.
*damos movimiento en la forma preferida.
*por ultimo presionamos Ctrl+enter y corre pelicula.
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lunes, 7 de noviembre de 2011
P-10: identificar los elementos de la ventana del software de animacion.

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domingo, 6 de noviembre de 2011
P-9: conecer la terminologia basica del software para animaciones.
1.-Menciona 5 Softwares mas comerciales para realizar animaciones y explica brevemente en que consiste cada uno de ellos.Los programas mas utilizados son 3D Studio Max, Lightwave, Maya, Softimage, Cinema 4D
*3D Studio Max – más utilizada para crear videojuegos, pero también puede ser utilizada para cine y vídeo. Modela, anima y renderiza.
*Maya – modela, anima y crea efectos visuales para cine y televisión.
*Softimage – genera efectos visuales y producción de juegos, pero también modela, anima y renderiza.
*LightWave – es un programa completo para modelar, animar y renderizar.
*Cinema 4D – modelado paramétrico y poligonal.
2.-Que es flash?Es una tecnología para crear animaciones gráficas vectoriales independientes del navegador y que necesitan poco ancho de banda para mostrarse en los sitios web. La animación en Flash se ve exactamente igual en todos los navegadores, un navegador sólo necesitan un plug-in para mostrar animaciones en Flash.
3.-Que es animación? Es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos. Existen numerosas técnicas para realizar animación que van más allá de los familiares dibujos animados.
4.-Que es un efecto especial?Los efectos especiales son un conjunto de técnicas,destinadas a crear una ilusión visual gracias a la cual el espectador asiste a escenas que no pueden ser obtenidas por medios normales, como por ejemplo un viaje al espacio o la transformación de un hombre en hombre lobo.
5.-Que es un grafico de computadora?es el campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras tanto para generar imágenes visuales sintéticamente como integrar o cambiar la información visual y espacial probada del mundo real.
6.-Que es un video game?es un software creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego;este dispositivo electrónico puede ser una computadora, una máquina arcade, una videoconsola.
7.-Que es un Synthespians? son los “actores humanos” simulados en computadora, cuyo primer intento en grande fue Final Fantasy.
8.-Que es un fotograma?Es cada una de las imágenes impresionadas químicamente en la tira de celuloide del cinematógrafo o bien en la película fotográfica; por extensión también se llama de ese modo a cada una de las imágenes individuales captadas por cámaras de video y registradas analógica o digitalmente.
9.-Que es un gráfico 3D? se refiere a trabajos de arte gráfico que son creados con ayuda de computadoras y programas especiales 3D. En general, el término puede referirse también al proceso de crear dichos gráficos, o el campo de estudio de técnicas y tecnología relacionadas con los gráficos 3D.
Identifica y explica los tipos de animaciones de Flasch CS5:
*Cuadro por cuadro:es una técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos por medio de una serie de imágenes fijas sucesivas. En general se denomina animaciones de stop motion a las que no entran en la categoría de dibujo animado, ni en la animación por ordenador; esto es, que no fueron dibujadas ni pintadas, sino que fueron creadas tomando imágenes de la realidad.
*Interpolacion de movimiento:Es la acción básica de las animaciones en Flash. Permite desplazar un símbolo Flash de un lugar a otro del escenario, siendo necesarios únicamente dos fotogramas, lo que optimiza mucho el rendimiento de la película.
*Animacion en 3D: hace referencia a un tipo de animación que simula las tres dimensiones. Se trata de la descripción de los objetos de un modelo 3d a lo largo del tiempo. Para que exista animación, esa descripción debe variar en algo con respecto al tiempo: movimiento de objetos y cámaras, cambio de luces y formas, etc.
*Animacion de mascaras:muestran solamente una parte de una imagen, texto o forma vectorial. En el ejemplo que a continuación se te presenta trabajaras con una combinación de animaciones de movimiento y forma en una misma capa, posteriormente esta capa será transformada en una capa de máscara. La capa máscara estará aplicara a una imagen importada a la Escena.
*Animacion de Transformacion /forma Morphing:es un efecto especial que utiliza la animación por computadora para para transformar la imagen fotográfica de un objeto real en la imagen fotográfica de otro objeto real. Se lo utiliza sobre todo para crear la ilusión de la transformación de una cosa en otra, como por ejemplo la metamorfosis de un hombre lobo.
*Bones/huesos:permite animar personajes de una forma mucho más sencilla a como se venia haciendo hasta ahora.
http://es.wikipedia.org/wiki/Fotograma
http://es.wikipedia.org/wiki/Gr%C3%A1ficos_3D_por_computadora
http://en.wikipedia.org/wiki/Video_game
http://es.wikipedia.org/wiki/Computaci%C3%B3n_gr%C3%A1fica
http://es.wikipedia.org/wiki/Efectos_especiales
http://es.wikipedia.org/wiki/Animacion
http://www.masadelante.com/faqs/flash
http://curiositytmu.wordpress.com/2009/05/08/programas-para-animacion/
http://es.wikipedia.org/wiki/Stop_motion
http://www.aulaclic.es/flashcs3/t_13_1.htm
http://uklanor.wordpress.com/2009/01/09/la-herramienta-hueso-de-flash/
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miércoles, 14 de septiembre de 2011
Terminología básica del software para editar imágenes.
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martes, 13 de septiembre de 2011
panel de herramientas de photoshop teclas rapidas.
2.-La herramienta Mover. Una vez que seleccione un área, al seleccionar la herramienta Mover para moverlo. También puede mover capas o elementos sin seleccionarlos. El atajo de teclado para esta herramienta es la tecla V.
5.-Herramienta de Corte. Evidentemente esta herramienta sirve para cortar las imagenes. Su atajo es la tecla C, además puedes pulsar Mayús + C para elegir la herramienta de corte y selección de un sector, útil para la creación de múltiples imágenes a partir de una sola, por lo general para el contenido web.
6.-Herramienta de Cuentagotas (Igualador de colores). La función primordial de esta herramienta es el igualar los colores de alguna otra imagen, nos facilita la selección de colores como tal, su atajo es la tecla I, pero este botón no solo realiza esta función si no otras como Muestra de color, Regla, y la Nota de herramientas.
7.-Herramienta Correctora. Una herramienta muy útil en el retoque de fotos, nos sirve para borrar manchas, arañazos o ruido no deseado en la imagenes, y todo de forma automática basta con pintar sobre la zona deseada. Su atajo es la tecla J, y además puedes pulsar Mayús + J para sacar el pincel corrector, la herramienta de Parche, y corrector de ojos rojos.
8.-Herramienta de Pincel. Básico pero a la vez la herramienta más compleja en la caja de herramientas. Pintar con un poco de pintura y unos clicks y seleccionar diferentes estilos cepillo así como su grosor, esparcimiento, etcétera. Su atajo es la tecla B, además puedes presionar Mayús + B para tomar el Lápiz, las herramienta Sustitución de color, y el mezclador.
9.-Herramienta de Sello para Clonar. Para edición de fotografías o la creación de efectos que lucen muy profesionales, esta herramienta tal y como su nombre lo indica, nos sirve para clonar algunos de los efectos que ya hayamos realizado, o algunas de las capas que tengamos ya hechas. Su atajo es la tecla S.
10.-Herramienta de Historial de Pincel. Trabaja en conjunto con la paleta del historial del proyecto, y basicamente nos permite “pintar en el tiempo”. Teniendo la posibilidad de deshacer algunas partes que ya hayamos hecho. Su atajo es la tecla Y.
11.-Herramienta Borrador. La herramienta mas básica pero mas útil que nos sirve para borrar nuestros errores, o para dar algunos efectos bastante interesantes jugando un poco con la opacidad del borrador. Su atajo es la tecla E.
12.-Herramienta de Gradiente. Nos facilita la tarea de hacer algunos efectos de gradiente, además de que es una herramienta básica para hacer casi cualquier efecto. Tenemos la pociñon de varios gradientes (elíptico) así como ajustar sus niveles y colores. Su atajo es la tecla G.
13.-Herramienta de desenfoque, enfoque y mancha. Una herramienta enfocada mucho mas a los efectos de un diseño original, o dar magníficos efectos a las fotografías, y no tiene un atajo de teclado por default.
14.-Herramientas Dode y Burn. Enfocadas para la edición de fotografías nos sirven para aclarar u oscureces las fotografías. Su atajo es la tecla O.
15.-Herramienta de Pluma. Una de las herramientas mas difíciles de utilizar, sobre todo para los principiantes. Nos ayuda a realizar trazos personalizados y marcarlos sobre nuestra creación, muy parecido a lo que se trabaja en Illustrator de Adobe. Su atajo es la tecla P.
16.-Herramienta de Texto. Simple y sencillamente nos permite colocar textos dentro de nuestra creación, además nos permite acomodarlo como nosotros prefiramos. Su atajo es la tecla T.
17.-Herramienta de Selección de Trazos. Esta herramienta nos permite seleccionar algún segmento de los trazos que hayamos realizado con la pluma. Esta herramienta se lleva de la mano con la Pluma que ya habíamos mencionado. Su atajo es la tecla A.
18.-Herramienta de Formas Personalizadas. Herramienta muy básica que nos permite insertar varias formas o autoformas a nuestro trabajo. Su atajo es la tecla U.
http://www.webadictos.com.mx/2011/06/18/conociendo-photoshop-y-la-barra-de-herramientas/
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